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Unity3D RTMP播放

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通过视频帧提取及批量取模转换实现基于STC32的点阵LED动画播放

项目摘要通过视频帧图片提取,图片批量裁剪,转换为BMP文件并取模,获得显示屏代码,基于STC32单片机,在8x8点阵LED模块上实现动画播放。项目方案将目标动图或视频提取为帧图片,可通过MATLAB程序实现;将帧图片裁剪为目标显示屏的像素比例,如0.96英寸OLED显示屏的像素为128x64,则需将帧图片按照2:1的宽高比进行裁剪、对于单个8x8点阵则需按照1:1进行裁剪,注意选择目标裁剪区域;将裁剪过的帧图片转化为灰度图像(以便后面进行二值化),之后进行像素缩小操作,将图片调整至目标显示屏的像素分辨率,最后进行二值化处理,并将处理结果存储为*.bmp格式文件;将批量保存的BMP文件按照帧顺序

Unity UI实现表格渲染

前言最近有在用Unity做前端UI,用到了实现表格数据渲染,也就是后台给的list渲染到表格中,查看了许多资料发现比较少,因此在这里记录一下吧,希望可以帮助到大家哦。也是第一次使用Unity,先简单介绍一下,Unity是一款经常用来做3d图像的框架,很多游戏都有用到Unity,比如小编最近在玩的“爸爸的面馆”就是有用到这个框架,以后如果有尝试3D的demo再分享给大家吧。正文小编尝试了两种方式,但是实际来说,第二种方式更好一些。方案1:使用scrollview控件结合string形式的数据展示创建项目创建UI-scrollview在scrollview中的content中添加text控件创建s

【花雕动手做】ASRPRO语音识别(72)---定义与循环播放MP3

本例实验采用MiniMP3Player播放器模块是一款小巧且价格低廉的MP3模块,可以直接接驳扬声器。模块配合供电电池、扬声器、按键可以单独使用,也可以通过串口控制,作为UNO或者是任何有串口的单片机的一个模块。模块本身完美的集成了MP3、WAV、WMA的硬解码。同时软件支持TF卡驱动,支持FAT16、FAT32文件系统。通过简单的串口指令即可完成播放指定的音乐,以及如何播放音乐等功能,无需繁琐的底层操作,使用方便,稳定可靠。​​​模块管脚图管脚号管脚名称功能描述备注1BUSY播放时输出高电平,停止为低忙信号2RXUART异步串口数据输入3.3V的TTL电平3TXUART异步串口数据输出3.3

Unity XR 设置VR设备手柄按键按下事件

一、Unity设置1、导入XRInteractionToolkit插件,导入示例资源(如下图)。2、设置新版XR输入事件①打开XRIDefaultInputAction面板。②设置左手柄上的按键就点击ActionMaps列表下的 XRILeftHandInteraction选项,设置右手柄上的按键就点击XRIRightHandInteraction。③以设置右手柄上的按键为例,我们将设置右手柄上的A键、B键、摇杆按下键、摇杆上下左右推动事件、R2键(扳机键)、侧柄键(抓握键)等6个按键的绑定事件方法。首先,点击Action列表右上方的+号新建事件,将事件命名为按键名称。④命名完成后为每个事件绑

Unity播放网络视频

usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEngine;usingMx.UI;usingMx.Utils;usingUnityEngine.UI;usingUnityEngine.Video;///视频UI面板publicclassVideoUIForm:BaseUIForm{  privateImageAdaptiveimageAdaptive;  privateRawImagerawImage;  privateVideoPlayervideoPlayer;  privateboolisPlaying

Unity中Shader的混合模式Blend

文章目录前言一、混合的作用就是实现各种半透明效果二、混合操作三、在Shader中暴露两个属性来调节混合的效果前言Unity中Shader的混合模式Blend一、混合的作用就是实现各种半透明效果这里用PS里的混合作为例子没选择混合效果前,显示的效果是这样选择了混合效果后,显示的效果就是这样二、混合操作之前代码中写的Blendoneone第一个one代表源颜色第二个one代表目标颜色BlendOP默认是+(Add)混合因子One:源或目标的完整值Zero:0SrcColor:源的颜色值SrcAlpha:源的Alpha值DstColor:目标的颜色值DstAlpha:目标的Alpha值OneMinu

【unity与android的交互(一)】安卓打包相关的常见参数详解

👨‍💻个人主页:@元宇宙-秩沅👨‍💻hallo欢迎点赞👍收藏⭐留言📝加关注✅!👨‍💻本文由秩沅原创👨‍💻收录于专栏:Unity基础实战⭐🅰️⭐文章目录⭐🅰️⭐⭐前言⭐🎶(==1==)安卓的打包基础参数的设置🎶(==2==)安卓打包前的Buildingsetting🎶(==3==)安卓打包前的PlayerSetting⭐🅰️⭐⭐前言⭐🎶(1)安卓的打包基础参数的设置首先需要切换到安卓平台step1:打包前的基础参数的设置step2:包名的设置需要勾选,必须要去设置的内容打包后进行测试🎶(2)安卓打包前的BuildingsettingSymlinkSources:连带ExportProject一起

java - 如何检测哪个程序在 Windows 7 上播放声音?

我正在尝试编写一个小的后台程序,在另一个程序播放声音时停止播放Winamp的音乐。关于通过Java访问Winamp的部分已经解决了,现在我需要一种方法来检测哪个程序播放当前播放的声音(可能我想让一些程序在不停止我的音乐的情况下播放它们的声音)。尽管我是在Java(+winapi)中这样做的,但任何语言的一切都会有所帮助。[编辑]因为我刚刚对我的第一个问题进行了第一次反对,这里有一些更详细的信息:我已经弄清楚了如何使用winapi(但我不知道)并捕获诸如音量级别之类的东西。仍然有问题的是所提到的检测所播放声音的来源以及播放声音的程序。winapi中有什么可以帮助我做到这一点吗?[/edi

2024-02-25 Unity 编辑器开发之编辑器拓展7 —— Inspector 窗口拓展

文章目录1SerializedObject和SerializedProperty2自定义显示步骤3数组、List自定义显示3.1基础方式3.2自定义方式4自定义属性自定义显示4.1基础方式4.2自定义方式5字典自定义显示5.1SerizlizeField5.2ISerializationCallbackReceiver5.3代码示例1SerializedObject和SerializedProperty​在Unity中,可以完全自定义某一个脚本在Inspector窗口的相关显示。​SerializedObject和SerializedProperty主要用于在Unity编辑器中操作和修改序列化

java - WireMock 播放和录音可以同时使用吗?

我有一个连接到外部第三方API的应用程序,最近API的测试实例并不是特别可靠。这会停止开发进度并将我们的构建管道变为红色,因此我想添加一个HTTP记录代理来阻止这种情况的发生。我有WireMock推荐,并尝试过它的recordandplayfeatures,它看起来确实非常好-它几乎是开箱即用的。我们只是简单地更改为外部服务配置的URL,然后这样记录:java-jarwiremock-standalone-2.3.1.jar\--port8080\--proxy-all="https://test-api.example.com/"\--record-mappings\--verbos